UTS Rekayasa Perangkat Lunak 1 - PTA 2020 / 2021

 

 


PTA 2020 / 2021 | 4IA05 | Rekayasa Perangkat Lunak 1

UJIAN TENGAH SEMESTER

 

1.    OUTPUT YANG TIDAK BENAR ATAU TIDAK SESUAI KETIKA DIJALANKAN DISEBUT :

Select one:

a. FAILURE

b. HANK

c. FAULT

d. ERROR

 

2.    YANG BUKAN MERUPAKAN BAGIAN DARI TUJUAN SUATU REKAYASA PERANGKAT LUNAK ADALAH :

Select one:

a. KINERJA

b. WAKTU

c. BIAYA

d. USER

 

3.    SUATU GARIS YANG MEREPRESENTASIKAN SUATU CASE YANG TIDAK DAPAT BERDIRI SENDIRI TANPA CASE LAINNYA ADALAH :

Select one:

a. INTEND

b. EXCLUDE

c. EXTEND

d. INCLUDE

 

4.    PENGUJIAN YANG BERTUJUAN UNTUK MENGIDENTIFIKASI DAN MEMPERBAIKI KESALAHAN SEBELUM MODUL-MODUL DIGABUNGKAN ADALAH :

Select one:

a. SYSTEM TESTING

b. USER TESTING

c. INTEGRATION TESTING

d. UNIT TESTING

 

5.    FUNGSIONAL DARI SUATU PERANGKAT LUNAK YANG BERJALAN TIDAK SESUAI DENGAN SEBAGAIMANA SEHARUSNYA DISEBUT :

Select one:

a. FAULT

b. FAILURE

c. HANK

d. ERROR

 

6.    RELASI YANG MELIBATKAN 3 ENTITAS DISEBUT :

Select one:

a. QUADRY RELATIONSHIP

b. UNARY RELATIONSHIP

c. BINARY RELATIONSHIP

d. TERNARY RELATIONSHIP

 

7.    PENGUJIAN YANG DILAKUKAN OLEH QA UNTUK MENGEVALUASI BEHAVIOR DARI SUATU CLASS DISEBUT :

Select one:

a. SYSTEM TESTING

b. USER TESTING

c. INTEGRATION TESTING

d. UNIT TESTING

 

8.    Tahap umum dalam proses pengembangan suatu perangkat lunak setelah perencanaan adalah :

Select one:

a. Uji coba

b. Analisa

c. Desain

d. Implementasi

 

9.    SIMBOL DFD BERIKUT DIGUNAKAN UNTUK :

Select one:

a. DATA STORE

b. EXTERNAL ENTITY

 c. PROSES

d. MATERIAL FLOW

 

10.        SUATU SOFTWARE YANG MEMILIKI RUANG LINGKUP YANG MENCAKUP KAJIAN TEORITIS TENTANG ALAT BANTU DAN METODE REKAYASA PERANGKAT LUNAK ADALAH :

Select one:

a. SOFTWARE MAINTENANCE

b. SOFWATER ENGINEERING PROCESS

c. SOFWATER ENGINEERING MANAGEMENT

d. SOFWATER ENGINEERING TOOLS AND METHODS

 

11.        gambar dengan nama atribut usia merupakan :

Select one:

a. Atribut multivalue

b. Atribut primary key

c. Atribut derivatif

d. Atribut composite

 

12.        Cara untuk mengatur kompleksitas sistem dengan menekankan karakteristik yang penting dan menyembunyikan detail dari implementasi disebut :

Select one:

a. Partisi struktural

b. Abstraksi

c. Dekomposisi

d. Modularitas

 

13.        JENIS OBSERVASI YANG DAPAT DILAKUKAN DALAM LINGKUP ALAMIAH ADALAH :

Select one:

a. OBSERVASI PARTISIPAN

b. OBSERVASI SISTEMATIK

c. OBSERVASI ESKPERIMENTAL

d. OBSERVASI TERSTRUKTUR

 

14.        DERAJAT RELASI YANG MEMPERBOLEHKAN 1 ANGGOTA KELOMPOK A BERHUBUNGAN DENGAN LEBIH DARI 1 ANGGOTA KELOMPOK B ADALAH :

Select one:

a. ONE TO ONE

b. ONE TO MANY

c. MANY TO ONE

d. MANY TO MANY

 

15.        ALPHA TESTING BERADA PADA URUTAN :

Select one:

a. SYSTEM TESTING

b. USER TESTING

c. UNIT TESTING

d. INTEGRATION TESTING

 

16.        Yang bukan merupakan aplikasi yang digunakan untuk mendesain interface adalah ...

Select one:

a. Invision

b. Bolpoint

c. Pencil

d. Balsamiq

 

17.        gambar dengan nama atribut pengarang merupakan :

Select one:

a. Atribut composite

b. Atribut primary key

c. Atribut multivalue

d. Atribut derivatif

 

18.        YANG BUKAN MERUPAKAN KOMPONEN PERANGKAT LUNAK ADALAH :

Select one:

a. HARDWARE

 b. SISTEM OPERASI

c. UTILITY

d. BAHASA PEMROGRAMAN

 

19.        Tanda = pada kamus data memiliki arti :

Select one:

a. Terdiri dari

b. Komentar

c. Dan

d. Atau

 

20.        TEKNIK REQUIREMENT ELICITATION YANG BERTUJUAN UNTUK MEMODELKAN DOMAIN DARI PERSPEKTIF YANG BERBEDA DALAM RANGKA UNTUK MENGEMBANGKAN DESKRIPSI YANG LENGKAP DAN KONSISTEN DARI TARGET ADALAH :

Select one:

a. TEKNIK INTROSPEKSI

b. ANALISIS DOMAIN

c. CARD SORTING

d. PENDEKATAN VIEWPOINT

 

21.        perancangan yang menentukan arsitektur perangkat lunak secara keseluruhan adalah :

Select one:

a. perancangan akhir

b. perancangan terurut

c. perancangan awal

d. perancangan rinci

 

22.        Kemudahan dalam pengaksesan sistem khususnya terkait dengan faktor waktu dan lokasi pengaksesan, serta perangkat atau teknologi yang digunakan untuk mengakses adalah kebutuhan non fungsional :

Select one:

a. Portability

b. Reliability

c. Supportability

d. Usability

 

23.        GAMBAR BERIKUT TERMASUK DALAM CONTOH DIAGRAM LEVEL

Select one:

a. 0

b. 2

c. 3

d. 4

 

24.        PENGUJIAN SUATU APLIKASI DENGAN MEMBOMBARDIR MENGGUNAKAN DATA ATAU USER MELEBIHI STANDARNYA DISEBUT :

Select one:

a. PERFORMANCE TESTING

b. USABILITY TESTING

 c. REGRESSION TESTING

d. STRESS TESTING

 

25.        YANG BUKAN MERUPAKAN KOMPONEN DARI USER INTERFACE ADALAH :

Select one:

a. KOMPONEN OUTPUT

b. KONTROL NAVIGASI

c. KONTROL INPUT

d. KOMPONEN INFORMASI

 

26.        PERANGKAT LUNAK YANG DAPAT DIGUNAKAN SECARA GRATIS NAMUN MEMILIKI BATASAN WAKTU UNTUK PENGGUNAANNYA ADALAH JENIS SOFTWARE :

Select one:

a. MALWARE

b. FIRMWARE

c. SHAREWARE

d. FREEWARE

 

27.        SALAH SATU METODE PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK YANG MENTITIKBERATKAN PADA FUNGSIONALITAS DARI APLIKASI TERSEBUT ADALAH :

Select one:

a. YELLOW BOX

b. GREY BOX

c. BLACK BOX

d. WHITE BOX

 

28.        Sistem dapat dijalankan oleh beberapa software web browser diantaranya Internet Explore, Google Chrome dan Mozilla Firefox, merupakan contoh dari : Select one:

a. Kebutuhan fungsional

b. Kebutuhan unjuk kerja

c. Kebutuhan interface

d. Kebutuhan non fungsional

 

29.        KESALAHAN SECARA GRAMMATICAL PADA KODE YANG DITULIS DISEBUT :

Select one:

a. ERROR

b. FAULT

c. FAILURE

d. HANK

 

30.        Simbol ini berfungsi sebagai kehidupan suatu objek pada diagram :

Select one:

a. Use case diagram

b. Class diagram

c. Sequence diagram

d. Activity diagram

 

31.        RUANG LINGKUP SOFTWARE YANG MENITIK BERATKAN PADA KUALITAS DAN DAUR HIDUP PERANGKAT LUNAK ADALAH :

Select one:

a. SOFTWARE ENGINEERING MANAGEMENT

b. SOFTWARE QUALITY

c. SOFTWARE MAINTENANCE

d. SOFTWARE CONFIGURATION MANAGEMENT

 

32.        PENGUJIAN SUATU APLIKASI UNTUK MENGETAHUI RESPONSE TIME DAN THROUGHPUT DARI APLIKASI TERSEBUT DISEBUT :

Select one:

a. PERFORMANCE TESTING

 b. USABILITY TESTING

c. USER TESTING

d. STRESS TESTING

 

33.        PERANGKAT LUNAK YANG BERSIFAT GRATIS DAN BISA MENGGUNAKANNYA TANPA BATASAN WAKTU ADALAH JENIS SOFTWARE :

Select one:

a. MALWARE

b. FIRMWARE

c. FREEWARE

d. SHAREWARE

 

34.        PERMASALAHAN YANG SERINGKALI DIHADAPI PERIHAL INTERFACE YANG BERHUBUNGAN DENGAN ASPEK BAHASA YANG DIGUNAKAN SUATU NEGARA UNTUK BERINTERAKSI ANTAR USER DAN SISTEM ADALAH :

Select one:

a. USER CHARACTERISTICS ISSUES

b. PERFORMANCE ISSUES

c. INTERACTION LANGUAGE ISSUES

d. LOOK AND FEEL ISSUES

 

35.        PADA ERA BERAPAKAH DISTRIBUTED SYSTEM DALAM SUATU PERANGKAT LUNAK DAPAT DIGUNAKAN :

Select one:

a. ERA KEEMPAT

b. ERA KEDUA

c. ERA PERTAMA

d. ERA KETIGA

 

36.        PERMASALAHAN YANG SERINGKALI DIHADAPI PERIHAL INTERFACE YANG MENGACU PADA ASPEK DESAIN SEPERTI TIPOGRAFI DAN PERILAKU DARI ELEMEN DINAMIS ADALAH :

Select one:

a. LOOK AND FEEL ISSUES

b. GRAPHICS DESIGN ISSUES

c. INTERACTION LANGUAGE ISSUES

d. PERFORMANCE ISSUES

 

37.        PERMASALAHAN YANG SERINGKALI DIHADAPI PERIHAL INTERFACE YANG BERHUBUNGAN DENGAN BAGAIMANA TAMPILAN DARI SUATU APLIKASI YANG MENARIK PERHATIAN USER DIMANA KETIKA BARU PERTAMA KALI MELIHAT SUDAH LANGSUNG MEYAKINKAN USER BAHWA APLIKASI TERSEBUT MUDAH DAN NYAMAN UNTUK DIGUNAKAN ADALAH : Select one:

a. INTERACTION LANGUAGE ISSUES

b. USER CHARACTERISTICS ISSUES

c. PERFORMANCE ISSUES

d. LOOK AND FEEL ISSUES

 

38.        Perintah pada basis data yang digunakan untuk memperbaharui data dari suatu tabel adalah ...

Select one:

a. Update

b. Delete

c. Insert

d. Select

 

39.        Proses mengumpulkan dan memahami requirements dari user disebut :

Select one:

a. Requirement elicitation

b. Requirement elicitation

c. Requirement specification

d. Requirement validation

 

40.        PERANGKAT LUNAK YANG MERUPAKAN SOFTWARE BERUPA MEMORY READ ONLY ADALAH JENIS SOFTWARE :

Select one:

a. FREEWARE

b. SHAREWARE

c. MALWARE

d. FIRMWARE

 

Disini saya mendapatkan nilai 9.50 dari 10.00 (95%)

Next Post Previous Post
No Comment
Add Comment
comment url

const autoTOC = true; /false if not used./ const positionTOC = "noscript"; /unique tag or class or id to set TOC./